История разработки игры Margin
История разработки игры Margin
Игра MARGIN была разработана в 1999 году Пономаревым Игорем Пантелеевичем, научным сотрудников Экономического факультета МГУ им. М.В.Ломоносова. Игра появилась в результате исследования феномена «коллективного сознания», независимых решений, которые принимают участники рынка, независимо друг от друга. В настоящее время игра стала частью курса «Принятие управленческих решений» для моделирования конкурентной рыночной среды, создания групповых решений, ситуации разделения риска и ответственности, демонстрации работы рыночного механизма. Игра используется как тренажер принятия решений инвесторами в условиях неопределенности.
Игра MARGIN показывает игрокам, как работает рынок и как «невидимая рука» приводит рынок в устойчивое состояние. Почему независимые друг от друга действия людей в их личных эгоистических интересах приводят участников рынка к согласию быстрее, чем переговоры. Основная идея игры – научить игроков принимать решения в рыночных условиях, предвидеть движение рынка, предсказывать поведение других игроков. MARGIN учит игроков действовать на опережение, улавливать настроение рынка и зарождающиеся тенденции, упреждать массовые решения и не поддаваться давлению коллективного бессознательного.
Название игры «MARGIN» отражает суть игры – получение дохода на инвестиции и прибыли от операций. С другой стороны, «Марджин» созвучно «маргиналам» – новым людям, которые приходят на рынок и устанавливают на нем свои правила.
Основные элементы игры за десять лет игровой и обучающей практики не претерпели каких-либо изменений, а проведение нескольких тысяч игр дало богатый материал для развития правил игры, появления новых сценариев развития игры, моделирования принципов работы рынка и поведения на нем игроков. В ходе многочисленных игр были выявлены, исследованы и апробированы различные рыночные механизмы, приводящие к равновесию или сговору игроков, к раздуванию спекулятивных «пузырей» и инициированию игроками кризиса.
Идеи, заложенные в игре, позволяют участникам найти ответы на несколько интересных, жизненно-важных для инвестора вопросов. Почему люди, принимающие решения, ведут себя неэффективно? Как и где развить умения и навыки, чтобы эффективно действовать в условиях рыночной конкуренции? Как опередить конкурентов, используя механизмы рыночной конкуренции, научиться мыслить стратегически? Кроме того, игра демонстрирует стратегическую природу, участники игры находятся в конкурентных условиях, а победителя в игре определяет не слепой случай, а закон спроса и предложения, вернее, сам рынок, формируемый участниками игры.
В настоящее время игра проводиться в ряде финансовых компаний для демонстрации инвесторам возможности понимания особенностей и сложностей работы фондового рынка; разработан ряд новых правил и опций, которые погружают игроков в условия, приближенные к реальному рынку, где участники игры соревнуются друг с другом по рыночным правилам. MARGIN – это модель рынка, где котировки и доходность активов в игре определяют балансом спроса и предложения, т. е. самими участниками, а не моделью экономики или алгоритмом. Анализ выигрышных стратегий позволил выявить и дополнить общий принцип игры рыночными механизмами, которые лежат в основе конкуренции и конкурентной борьбы. Отсутствие одного единственного правильного выигрышного принципа и фактора случайности, делает игру MARGIN каждый раз увлекательной и неповторимой.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Процесс разработки проекта
Процесс разработки проекта Обе рассмотренные выше альтернативы предполагают подготовку множества документов, которые должны становиться доступными для общественности по мере появления, что обеспечивает прозрачность, и подвергаться независимой и государственной
Margin trading
Margin trading Margin trading – это уникальная система торговли на мировом межбанковском валютном рынке, которая введена недавно и пользуется огромной популярностью, особенно в Великобритании и США.Margin trading позволяет любой компании или физическому лицу участвовать в торгах на
Цель игры «Margin»
Цель игры «Margin» Миссия игры – увеличить стоимость активов, которые находятся под вашим управлением, как в игре, так и в жизни.Цель каждого игрока – заработать деньги на операциях с ценными бумагами и зафиксировать полученную прибыль.Задачи в ходе игры – научиться
Разновидности игры Margin
Разновидности игры Margin Все разновидности и варианты игры MARGIN можно сгруппировать по количеству игроков и по характеру конкуренции в ходе игры, что будет оказывать влияние ход игры, цели и задачи
Margin лотерея
Margin лотерея Лотерейный билет с квадратом 10 х 10, каждая клетка которого имеет определенную ценность. Задача участника лотереи набрать максимальное количество баллов.Каждый отмечает на билете только два числа или две клетки; выигрывает тот, чья клетка будет единственной
Глава 6 Ваша кредитная история что такое кредитная история?
Глава 6 Ваша кредитная история что такое кредитная история? Кредитная история – это информация, которая характеризует исполнение заемщиком принятых на себя обязательств по кредитным договорам. Она нужна как банку, так и клиенту, потому что человеку с хорошей историей
Этап III: Ускорение разработки
Этап III: Ускорение разработки Когда в ноябре 1994 года Утиямада согласился разработать концепцию гибридного автомобиля, до октября 1995-го оставалось менее года. За это время предстояло создать работоспособный гибридный двигатель и саму машину. В условиях острого дефицита
Это история не о Google или Facebook. Это история о вас
Это история не о Google или Facebook. Это история о вас Серьезные изменения в способах использования средств передачи информации не ограничиваются разделением их на активные и пассивные. Брендам приходится вести игру в этой сфере, однако разочаровавший всех выпуск акций Facebook
ПЛАН РАЗРАБОТКИ
ПЛАН РАЗРАБОТКИ Вот десять шагов, которые требуются, чтобы разработать и внедрить информационную систему:1. Определить цели – сокращение управленческих расходов, повышение скорости обработки данных, получение новейшей системы, обеспечивающей принятие решений, или
Процесс разработки HR-стратегии
Процесс разработки HR-стратегии Обычно для разработки основной структуры HR-стратегии достаточно двухдневной сессии. Конечно, можно устраивать двух-трехчасовые занятия в течение нескольких недель, однако такой подход не только займет больше времени, но и окажется
Подгруппа разработки ИТ
Подгруппа разработки ИТ Члены этой подгруппы в большинстве своем являются специалистами во взаимодействии систем. Они обладают опытом и знаниями и работают с другими подгруппами, чтобы интерфейсы процессов с различными системами работали
Глава 19 Этап разработки
Глава 19 Этап разработки Назначение Мы уже подчеркивали, что для успеха проекта BPM автоматизация необязательна, и в главе 3 утверждалось, что важно отладить бизнес-процессы, перед тем как автоматизировать их. Поэтому этап разработки (рис. 19.1) содержит шаги, необходимые для
Приложение F Этап разработки
Приложение F Этап разработки Сверочный список: этап разработки Данный сверочный список дает общее представление о возможных исходных данных на входе, конкретных результатах на выходе и шлюзах данного этапа.Возможные данные на входеС этапа понимания:• модели
Исследования и разработки
Исследования и разработки Бизнес, который топчется на месте, почти наверняка потерпит неудачу. Вы должны следить за последними новинками, способными повлиять на вашу компанию. Целевые потребители изменяются: становятся старше, у них формируются новые вкусы, они начинают
Исследование разработки послания
Исследование разработки послания Решение о том, какие факты следует сообщать в рекламе, никогда не бывает простым. Поэтому необходимо проводить исследования для разработки и проверки альтернативных стратегий рекламных посланий.Стратегия послания. Планировщики
Новый процесс разработки
Новый процесс разработки Помимо изменения дизайнерской культуры Группы, Bionicle, показавший ценность обратной связи от клиентов, также наложил отпечаток на процесс разработки. В основе линейки лежала постоянно развивающаяся история, которая раз в полгода – в августе и