Приложение к главе 1
Приложение к главе 1
Основные понятия теории игр
Право регулирует поведение людей в сложных ситуациях, когда в процессе их взаимодействия возникает конфликт. Его можно представить в виде математической модели, которая называется игрой. В зависимости от возможности предварительных переговоров между игроками различают кооперативные и некооперативные игры. Игра называется кооперативной, если до ее начала игроки образуют коалиции и договариваются о стратегиях. Примером кооперативной игры может служить образование коалиций в парламенте при голосовании. Мы будем иметь дело с играми, в которых игроки не могут координировать свои стратегии подобным образом. Действительно, если бы они могли договариваться, то необходимости в институте не возникало бы, а между тем цель нашего использования игр в главе 1 – объяснить, почему в определенных ситуациях возникает потребность в институте.
Игры, в которых каждый участник действует независимо от других и заинтересован в достижении наиболее благоприятного результата для себя при заданных правилах игры и существующих ограничениях, называются некооперативными. В некооперативных играх, даже если все участники взаимодействия выбирают такие варианты поведения, при которых достигается кооперация, они делают это только потому, что каждому из них это становится выгодным.
Каждая игра, описывающая конфликт при взаимодействии людей, должна содержать следующие составляющие:
1) множество участников взаимодействия, или игроков ; игрокам можно присваивать номера или имена;
2) описание возможных действий каждого из игроков, которые называются стратегиями;
3) набор выигрышей , которые получают игроки при каждом возможном исходе.
В теории игр предполагается, что выигрыши, которые получает каждый игрок, и стратегии, доступные им, известны всем игрокам, т. е. каждый игрок знает свои возможные стратегии и выигрыши и ему также известны стратегии и выигрыши другого игрока. На основе этой информации каждый игрок решает, какую стратегию выбрать. Цель каждого игрока – добиться максимального выигрыша (или минимального проигрыша), т. е. каждый игрок обнаруживает признаки человека экономического , который действует в собственных эгоистических интересах и максимизирует собственное благосостояние.
Выигрыш каждого из игроков зависит от того, какую стратегию выбрал этот игрок, а также от стратегии другого игрока. Зависимость выигрышей игроков от выбранных ими стратегий описывается матрицей выигрышей. Строки этой матрицы – это возможные стратегии первого игрока, а столбцы – возможные стратегии второго игрока. В каждой клетке матрицы располагаются пары выигрышей, которые определяются соответствующими стратегиями игроков. Напомним, что выигрыш первого игрока зависит не только от того, какую стратегию выбрал он сам (т. е. от номера строки), но и от того, какую стратегию выбрал второй игрок (т. е. от номера столбца). До того момента, когда взаимодействие действительно произойдет, игроки не знают точную величину своего выигрыша, т. е. осуществляют выбор в условиях неопределенности.
Мы будем иметь дело с играми, в которых принимают участие два игрока. На протяжении всего взаимодействия они будут выбирать только один вариант поведения, в этом случае стратегия игрока называется чистой в отличие от другой стратегии, которая называется смешанной , потому что игрок чередует варианты своего поведения в соответствии с определенной частотой выбора (вероятностью) каждой из стратегий.
Математические игры часто иллюстрируются с помощью обычных игр, в которые играют люди. Проиллюстрируем эти понятия на примере детской игры «камень – ножницы – бумага», правила которой всем хорошо известны [Kreps, 1997, р. 9—36]. В эту игру обычно играют вдвоем. Игроки – ребенок А и ребенок Б – одновременно выбирают один из трех возможных вариантов – камень, ножницы, или бумага. Это и будут возможные стратегии участников игры. В зависимости от того, какой выбор сделал каждый ребенок, игру выигрывает или ребенок А, или ребенок Б, возможна также ничья. Предположим, что в случае выигрыша ребенок получает 1, в случае проигрыша – теряет 1, а в случае ничьей – 0. Тогда эту игру можно представить в следующей форме:
В этой игре есть все необходимые составляющие:
два игрока – ребенок А и ребенок Б, у каждого игрока есть три доступные стратегии – сказать «камень», «ножницы» или «бумага». Стратегии ребенка А представлены в строках, а стратегии ребенка Б – в столбцах матрицы. Каждая клетка матрицы задает платежи, которые получит каждый участник при выборе соответствующих стратегий. Первая цифра в ячейке – это выигрыш ребенка А, вторая цифра в ячейке – выигрыш ребенка Б. Например, если ребенок А выберет камень (верхняя строка), а ребенок Б – бумагу (правый столбец), то ребенок А проиграет 1, а ребенок Б – выиграет 1 (результатом игры будет пересечение верхней строки и правого столбца).
Игры, представленные в подобной форме, называются матричными.
Одним из решений игры может быть нахождение равновесия по Нэшу , т. е. такого набора стратегий (по одной для каждого игрока), при котором ни один из игроков не имеет стимула в одностороннем порядке поменять свою стратегию. Или, выражаясь более просто, можно сказать, что игроки будут находиться в равновесии по Нэшу, если, узнав о выборе другого игрока, каждый из них остается довольным своим выбором.
Рассмотрим следующую игру:
Равновесием по Нэшу в этой игре является пара стратегий [2;2]. Если бы игроки А и Б одновременно изменили свой выбор в пользу стратегии «1», каждый из них увеличил бы свой выигрыш с 0 до 5. Однако это вряд ли возможно в ситуации, когда они выбирают стратегию одновременно и не могут повлиять друг на друга. У каждого игрока есть стимул отклониться от стратегии «1» в одиночку, так как тем самым он может увеличить свой выигрыш с 5 до 6. И даже если бы игроки могли заранее договориться о том, что каждый выберет стратегию «1» в ситуации, когда не существует гарантии выполнения обязательства не отклоняться от стратегии «1» или когда нет возможности наказать провинившуюся сторону, результат, скорее всего, не изменился бы.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
К главе 3
К главе 3 Andrew, A. Piatt. Statistics for the United States 1867—1909, National Monetary Commission, Government Printing Office, Washington, D.C., 1910.Bruce, P. A. Economic History of Virginia, The Macmillan Company, New York, 1907.Bullock, Charles J. Essays on the Monetary History of the United States, The Macmillan Company, New York, 1900.Carothers, Neil. Fractional Money, John Wiley & Sons, Inc., New York, 1930.Chalmers, Robert. A History of Currency in the British Colonies,
К главе 8
К главе 8 Bank for International Settlements. Annual Reports, Basle.Cassel, Gustav. Money and Foreign Exchange after 1914, The Macmillan Company, New York, 1922.DeKock, M. H. World Monetary policy after the Present War, The South African Journal of Economics, June, 1941.Dulles, E. L. Bank for International Settlements at Work, The Macmillan Company, New York, 1932.The Economist. The Future of Gold, The Economist (London), 1942.Einzig, Paul. The Bank for International Settlements,
Приложение к главе 8. Как скачать данные о суммарной доходности фондов с сайта Yahoo Finance
Приложение к главе 8. Как скачать данные о суммарной доходности фондов с сайта Yahoo Finance 1. Зайдите на домашнюю страницу Yahoo Finance по адресу http:// finance.yahoo.com.2. Введите символ ПИФа рядом с кнопкой « Get Quotes ».3. После того как перед вами появится последняя дневная котировка паев
Приложение к главе 1
Приложение к главе 1 Основные понятия теории игрПраво регулирует поведение людей в сложных ситуациях, когда в процессе их взаимодействия возникает конфликт. Его можно представить в виде математической модели, которая называется игрой. В зависимости от возможности
Приложение к главе 2. Принятие решения в условиях неопределенности: риск и страхование
Приложение к главе 2. Принятие решения в условиях неопределенности: риск и страхование Ожидаемые денежные величиныПредприниматель рассматривает два проекта, в которые он может инвестировать. Первый проект, назовем его проект D 1 – это инвестиции в организацию
Приложение к главе 14 О норме процента в "Принципах экономики" Маршалла
Приложение к главе 14 О норме процента в "Принципах экономики" Маршалла О норме процента в "Принципах экономики" Маршалла, "Началах политической экономии" Рикардо и у других авторовIВ работах Маршалла, Эджуорта или проф. Пигу нет последовательно развитой теории процента,
Приложение I. Распределение бюджетов по уровням ответственности (к главе 1)
Приложение I. Распределение бюджетов по уровням ответственности (к главе
Приложение II. Пример карты процессов (к главе 3)
Приложение II. Пример карты процессов (к главе 3)
Приложение III. Обзор нотаций моделирования бизнес-процессов (к главе 3)
Приложение III. Обзор нотаций моделирования бизнес-процессов (к главе 3) Стандарты графического описания бизнес-процессов (БП) В настоящее время широко используются и очень популярны несколько стандартов описания бизнес-процессов:• семейство стандартов IDEF (в частности,
Приложение IV. Структура организационно-нормативных документов (к главе 4)
Приложение IV. Структура организационно-нормативных документов (к главе 4) К пакету регламентирующих документов, описывающих деятельность организации, относятся:• положение о системе управления компании;• положения о высших должностных лицах компании;• положения о
Приложение V. Пример плана проекта организационных изменений (к главе 4)
Приложение V. Пример плана проекта организационных изменений (к главе 4) ОПЕРАЦИОННЫЙ ПЛАН СОЗДАНИЯ ТЕРРИТОРИАЛЬНОЙ ГЕНЕРИРУЮЩЕЙ КОМПАНИИ
Приложение VI. Метод инженера Ковалева (к главе 5)
Приложение VI. Метод инженера Ковалева (к главе 5) Инженером Ф. Ковалевым предложен следующий алгоритм рационализации трудовых процессов:1. Выбирается самая трудоемкая и достаточно распространенная рабочая операция.2. Выявляются работники, которые выполняют ее наиболее
Приложение VII. Пример регламента по управлению издержками (к главе 7)
Приложение VII. Пример регламента по управлению издержками (к главе 7) Содержание1. Общие положения1.1. Назначение1.2. Область применения1.3. Термины и определения2. Инициация проекта по снижению издержек2.1. Общая характеристика процесса2.2. Определение основных направлений