Компоненты
Компоненты
Компоненты – это более конкретная форма, которую принимают механики и динамики. Пятнадцать важных игровых компонентов:
1) – достижения (определенные цели);
2) – аватары (визуализация характера игрока);
3) – бейджи (визуализация достижений);
4) – битвы с боссами (особенно сложные испытания для перехода на следующий уровень);
5) – коллекционирование (накопление наборов предметов или бейджей);
6) – сражения (конкретная борьба, обычно быстрая);
7) – доступ к контенту (то, что открывается игрокам, когда они достигают определенных показателей);
8) – подарки (возможность делиться ресурсами с другими);
9) – рейтинги лидеров (визуализация развития и достижений игрока);
10) – уровни (определенные шаги в развитии игрока);
11) – очки (количественное отображение развития игры);
12) – квесты (конкретные задачи со своими целями и наградами);
13) – социальный профиль (визуализация игры в социальной сети игрока);
14) – команды (определенные группы игроков, работающих вместе ради общей цели);
15) – виртуальные товары (игровые активы с субъективной или реальной денежной ценностью).
Как каждая механика связана с одной или несколькими динамиками, каждый компонент связан с одним или несколькими элементами высшего уровня. Такие сервисы, как Club Psych, активно применяют очки и бейджи, чтобы подключить действия игрока к механикам и динамикам более высокого уровня. Таким образом, игрок, решающий головоломки, которые относятся к текущей серии, может заработать 100 очков, отвечая на вопросы, устанавливая обратную связь, приближаясь к наградам и подключаясь к содержательному контексту телевизионных серий. Или если они достигнут достаточно высокого уровня, то могут собрать бейджи из лимитированных серий в соответствии с тематикой серий Psych (накопление ресурсов, награды, повествование, продвижение, ограничения).
Обратите внимание, что к этой группе также относится и наша предыдущая триада из очков, бейджей и рейтингов лидеров. PBL – конкретные компоненты, которые можно использовать в геймификации. Как мы подчеркнули, это всего лишь некоторые из возможных компонентов, которые вовсе не обязательно больше всего подходят к вашему контексту. Чтобы понять все разнообразие элементов игрового дизайна, нужно рассмотреть пирамиду элементов.